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2008年3月16日 (日)

入門者への扉

当ブログには、ありがたくもコメントを付けてくださる方がいる。
当方の方針として、むやみに削除したり干渉するのは公平でないと思うので、よほどのものでない限りは自由にコメントできる仕様としている(SPAM対策チェックは入れてますが)。
さて今回は、前々回のエントリーにあったコメントについて、気になったところがあったのでお返事しようと思う。


>現在のルールブックが果たして「入門書」が必要なほど難解かどうかを考えたことはないのだろうか?
入門書がないのではなく、ルールブックを読めば十分理解できて必要が無い、ということを考えたこともないのだろうか?

私は、たとえ難解であろうとなかろうと、入門書は必要であると考える。
難解であるならば平易な、平易ならばより平易な入門書が必要なのだ。
約15年前、TRPGの「ブーム」が過熱した際、数多くのTRPG入門書が発売されていた。
これは当時のルールブックが難解だったからではない。
「TRPG」というシステム構造、遊び方、そして用語などなどを覚えるのに必要だったからである。
そして、これらは今現在でも、なお入門者への障壁として存在し続けている。
「ルールブックを読めば十分理解できて必要が無い」というのは、既にTRPGを分かっている側の驕りであり傲慢でしかない。
少なくとも、ルールブックを読むための国語力や、理解するための事前準備は整えてしかるべきである。
現在のTRPG界は、前者はともかく、後者を置き去りにしている印象が否めない。
振り返ってみてほしい。
あなたがTRPGを遊び始めたとき、何らかの形で入門書に目を通さなかっただろうか?
いきなりルールブックを読んで遊び方を覚えられたのならそれはすばらしいことだが、難解で閉鎖的なルールブックを、そうスラスラと読み通せる人は、昔はそう多くなかったし、現在でも少なくない。
自分も深淵第1版のルールブックを通して読むのに数日かかったし、重要なところはラインマーカーを引いていた覚えがある。
とにかく、ルールブックを読むため(理解するため)の事前知識が、TRPGには数多く必要なのは現在でも変わらない。
その事前準備を整えずに、いきなりルールブックやリプレイで、入門者に強飯を食わせるのが現在のTRPG界なのである。


>それから、ルールブックにちりばめられたコラムやルール説明用のリプレイが入門書のような役割を果たすと思うのだが。

そのコラムは本当に入門者用のコラムだろうか?
リプレイは本当にルールの説明を果たしているだろうか?
ルールブック収録のリプレイは、遊び方の指針にはなっているが、ルールの説明になっていなかったり、下手をすると入門者向けになっていないものすらある(例:深淵第2版)。
特に、「TRPGとは何か」という根本的な説明は、ルールブックによって記載量に大きな違いがある。
TRPGの基礎概念を丹念に紹介しているルールブックもあれば、本当に簡単にしか紹介していないものもある。
特にFEARのルールブック(●●●●●●●●ー●●●●など)は、あらかじめリプレイを読んでいる人を前提にルールブックが書かれているため、TRPGについての説明は申し訳程度にしかない。
それどころか、FEARのルールブックは人に読んでもらうための努力を放棄してしまっているため、「ソーソワールドは読めても●●●●●は読めない」というプレイヤーも確実に存在する。
脱線してしまったので元に戻すが、コラムやリプレイでチョロまかすよりは、しっかりとイロハを教えてくれる入門書が必要だということである。

はたして、そんな需要があるのか?と思われるだろう。
では、D&Dのベーシック・セットやビギナーズ・セットが売れているのはなぜか?
GAME JAPAN誌にTRPGの入門記事が連載されているのはなぜか?
Role&Rollで時折入門者向けの特集が組まれ続けているのはなぜか?
いずれも、新しいプレイヤーが増えてほしいという思いの現れである。
しかし、まだまだTRPG入門者への「壁」は高く、業界は確実に収益をもたらす市場へ向いている。
かつてのように、入門者への「扉」(ポータル)を開かなければ、この世界は閉塞に向かってしまうだろう。
その鍵は、今の私たちが握っているのだから。

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コメント

初心者対応は大事ですね。はじめて遊ぶ人を相手にGMをやるときはかなり気力を使います。こういうとこをもうちょっと整理して共有できると良いんでしょうねー。
ルールの記述についてですけど、ボクの遊んだことがある人たちの中には「アリアンロッドが読めてもソードワールドは読めない」という人も幾人もいますし、人それぞれではないかしら。

投稿 アキト | 2008年3月16日 (日) 18時30分

私のコメントへの意見だと思われますので、思うところを

>難解であるならば平易な、平易ならばより平易な入門書が必要なのだ。

つまりルールブックと銘打ったものがある場合、それがどれだけ入門書のようなものであっても「さらに平易にした入門書が必要」だというわけですか。ルールブックという言葉に惑わされてはいませんか?

>少なくとも、ルールブックを読むための国語力や、理解するための事前準備は整えてしかるべきである。

FEARのルールブックは事前準備もちゃんと書いてあるし、プレイ後の後片付けまで明記されていますよ。ちゃんと読んでますか?

>現在のTRPG界は、前者はともかく、後者を置き去りにしている印象が否めない。
>振り返ってみてほしい。

現在のTRPG界について「理解するための事前準備」がなってないというのに、なぜ「振り返ってみて欲しい」なのか。これでは「現在のTRPG界」ではなく「昔のTRPG界」のほうこそ、「理解するための事前準備」がなってないということでは?
あなたが例示した深淵1版が「現在のTRPG界」のものだというならしょうがないんでしょうけど。

>あなたがTRPGを遊び始めたとき、何らかの形で入門書に目を通さなかっただろうか?

残念ながら、私はソードワールドのリプレイから入りました。特にそれで問題なかったわけですが

>それどころか、FEARのルールブックは人に読んでもらうための努力を放棄してしまっているため

今までのダメな例として深淵ばかりあげておきながら、FEARがダメだと摩り替えているようにしか読めませんね。
それから、FEARのルールブックを人に読んでもらうための努力を放棄しているというなら、そういった努力をしているルールブックなんて皆無だと思うんですが。

本当にいろんなルールブックをちゃんと偏見なく読んだ上で言ってますか?

ただの偏見と脳内ルールブックでFEAR叩きたいだけじゃないのかと

投稿 とおりすがり | 2008年3月17日 (月) 19時50分

stealth様、初めまして。
TRPGを現役で遊んでいたのは、今から17年くらい昔の事で、最近のゲームに疎いオジサンです。

最近、懐かしさもあり、TRPGを集め始めたのですが、昨今の状況は非常に閉鎖的に見えます。初心者がとっつきづらくなってるというか。
昔は『D&Dがよくわかる本』などの初心者向けの良書が多かったのですが、最近のD&D3.5eなどはルールブックを読むのも面倒くさいので、なかなか頭に入ってきません(要はやる気の問題なんでしょうが…)。
また、リプレイも内輪ウケ的な雰囲気が強く、何だか疎外感を覚えます。

テクニカルタームを多用すると何だか偉そうな雰囲気が出ますが、本当に偉い人というのはわかりやすい言葉で説明できる人だと思います。
なので、stealth様の「たとえ難解であろうとなかろうと、入門書は必要であると考える。難解であるならば平易な、平易ならばより平易な入門書が必要」という考え方に共感を覚え、書き込みをさせて頂きました。
PCもわかりやすくなったから一般人に普及しました。TRPGも然り。
TRPGの存在が常識、という考えの人はTRPGを普及させる力が弱いと思います。
せっかくの楽しい文化なのですから、より多くの人にとってわかりやすく、入ってきやすい環境を作る必要があるかと思います。

投稿 三十路 | 2008年3月18日 (火) 01時07分

三十路さん、こんにちは。
普及のためにTRPGがわかりやすいものにしていく必要があるという考え方に同感です。
ただ、そうするとここの管理人さんは何故、よくわからない伏せ字をしているのだろうか?という疑問に思い当たりませんか?
実際に●●●●がわかりにくい!とか書かれるよりも、ちゃんとゲームのタイトルをあげてもらった上で、問題点を指摘したほうが初心者にもここを読む読者さんにも親切なはずです。
つまりStealthさんは人に読んでもらうための努力を放棄してしまっている典型なわけです。
嫌いなゲームメーカーの名前はあげたくない、でも叩きたいから文脈上必要なので伏せ字で記載するということになってるわけです。
こんな人とまともに議論をしてもつまりませんよ。
リプレイは内輪受け要素が多いと言ったって、あなたがTRPGから離れていた間に、他の人たちがファンとともに積み重ねてきた共通の知識(人気のあるシステムやらプレイヤーやら世界設定やら)があるわけですから、いきなり戻ってきて疎外感を感じるなどというのはおかしな話でしょう。自分たちが知っていたころのことは当たり前の知識になっていますが、そこから時間をおいて戻ってきたら疎外感を感じるのはむしろ当たり前です。
仲間に入れてほしいのならもう一度勉強しなおすべきですよ。世の中には「疎外感の感じる閉鎖的なリプレイです」なんてわざわざ近刊リプレイの書評にネガティブなこと書いてバッシングされてる出戻りさんも多いようですが、そんな態度で受け入れてもらえるはずがないですし。閉鎖的なのはどちらの方なの?と思ってしまいますね。
みんなわざわざ阻害しようと思ってるわけじゃないんですから、心を開いて、虚心に1から勉強しなおしてほしいと思います。

投稿 別の三十路 | 2008年3月23日 (日) 21時36分

皆様のコメントをありがたく読ませていただいております。
後日別の形でお返事しようかと思います。
一つだけ。
伏せ字にしているのはFEARからのペナルティを回避するためでありますので、ご理解頂きたいと思います。
http://www.fear.co.jp/niji.htm

投稿 stealth | 2008年3月23日 (日) 23時06分

「(該当する著作物名を明記)は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチの著作物です」

これをトップページに張れば回避できるのにわざわざ伏字にするのを理解しろというのは無理がありますな。

投稿 通りすがり | 2008年3月24日 (月) 01時08分

Stealthさんが引用なさってるF.E.A.R.社のページは「同人誌等、二次著作物についての注意とお知らせ」とありますので、F.E.A.R.社の著作物を元にした二次著作物を同人誌やWebサイトに掲載する場合の注意書きです。
題号(タイトル)の引用は二次著作物ではありませんので、お門違いの心配かと思われます。また題号そのものも著作権法の保護対象ではありません。洋画やSFのタイトルをもじったアニメや小説などをよく見かけますが、これらが許されているのはこのためです。

Stealth氏は何か根本的に著作権というものを理解されていない可能性があります。題号と著作権の関係についてよく分かるサイトへのリンクを貼っておきますのでよく勉強なさってください。

人に読んでもらうための努力うんぬんを他人に講釈する前に、ある意味社会人なら一般常識として持っていてしかるべき法律的知識は身につけておいてくださることをおすすめいたします。

http://www.cric.or.jp/qa/sodan/sodan6_qa.html

>題名は、著作権によって保護されないと聞きました。なぜでしょうか。これまでに裁判になったケースはあるのでしょうか。

>本や雑誌、映画やテレビ番組、あるいはCDなどの題名、タイトルなどは、著作権法上は「題号」と呼ばれています。

>題号は、著作物の内容を象徴し、また、他の著作物と区別するために重要な役割を果たすもので、著作者は題号を決定するまでに相当の創意工夫をするのが通例でしょう。しかし、このように工夫してつけられた題号であっても、通常は著作物には該当せず、著作権による保護は与えられないと言われています。

投稿 別の三十路 | 2008年3月25日 (火) 02時40分

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