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2005年12月26日 (月)

言いたくても言えないこと

昨日、コンベンションでD&D3.0のプレイヤーをしました。
で、そのときDMが持っていたのが冒険シナリオシリーズ1「地底の城塞」だったんです。
GM紹介のときに「地底の城塞」と言っていたから予感はしていたものの・・・
さぁ困った。
俺はこのシナリオ持ってるんだよなぁ。
一通り読んで中身も知っている。
これは他のプレイヤーのサポートに回るしかない。
まさに「言いたくても言えない」状況になったのであります。
パーティーは人間のファイター、人間のクレリック(私)、人間のローグ、そしてエルフのバードでありました。
グレイホークのオークハースト砦を出発し、ブラフォード卿の一行を救出に、地底の城塞に向かう一行。
ローグとファイターが先を進んで行くのですが、ここでDMは墓場のフロアモデルを出して、「コボルドが死んでいる」とかいろいろな(本来のシナリオには書いていない)シチュエーションを連発してきました。
しかし、シナリオのキモであるところは奥にいるゴブリンリーダーを捕えたところで終わり、幽閉されていたブラフォード卿を救出して終了。
コボルドのペットが大暴れすることもありませんでした。
というわけで、DM氏は既存のシナリオを大幅に書き換え、コンベンションでも遊べるようにコンパクトにしていたのでした。
でも要所要所はシナリオのまんまだったりちょっといじっていたりと、「コレはこうすればいいんだよ」と言えずにウズウズしていたのは事実であります。
こういう時ってありませんか?
特にルールブックに付属しているシナリオを遊んでいる時とか。

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